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5月24日   大安

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Golaem

製品概要

Golaemは数人から数千、数万人のキャラクターを
簡単に増やすことが出来、様々な動きをさせることが可能です。
世界中のアーティスト達がGolaemを使用して、
コマーシャルやTVシリーズ、長編映画、ゲームムービー向けに
群衆に命を吹き込んでいます。

最新版Golaem 8では、Unreal Engine上でシミュレーションが可能になり、プレビズ/レイアウト機能もさらに機能が強化されました。

製品特徴

先日、テレビ業界への貢献を認められ、エンジニアリング・エミー賞®を受賞したGolaemは、
最新バージョン Golaem 8がリリースされました。

Unreal Engine内でリアルタイムで利用可能な群衆シミュレーション機能を実装した事で、
インタラクティブシミュレーションとUnrealEngineベースのワークフローが容易になりました。

また、Golaemの優れたパフォーマンスを維持しながら、Mayaビューポート内の群集のプレビズ品質が向上しました。

プロダクトマネージャーのNicolas Chaverouによると:
『Golaemは、様々なテレビ番組や長編映画でますます多くのアニメーションスタジオで使用されています。
彼らは群衆をショットの雰囲気に正確に合わせる必要があり、
キャラクターのプレビズに関するより高度なニーズが求められていますが、
Golaem8のプレビズに関する新機能に満足すると思います。

さらに、新しいLayoutレイヤーと組み合わせると、レンダリング前に群集の動きを検証するのがさらに簡単になり、
反復作業が速くなります。』

Unreal Enging上のリアルタイムシミュレーション
ビューポートビジュアルダイバーシティ
ビューポート上でのDOF/フォグサポート
トリガービジュアルフィードバック
Group Trajectory Edit Layer

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